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Bullshot Dartsboards 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ブルショットボード 業種:製造業 所在地:不明 解説 GTA5及びGTAOに登場するダーツボードメーカー。今作のダーツに使用されるダーツボードはこのメーカーのものである。 ソーシャルクラブのスコア表示はこのメーカーの提供で表示されている。 R☆らしく、語源はBULLSHIT(チクショウ!の意味。直訳すると牛糞)。 店舗、外見など
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バラージ (Barrage) バラージ (Barrage)詳細データ 解説 改造改造費用 アーマー ブレーキ エンジン ライト ボディーペイント トランスミッション ターボ 武器 武器(後部) 入手場所 出現場所オフライン オンライン 参考モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 軍事 HVY バラージ 弾幕 2ドア 4人 FAWD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 Storm Search and Rescue Tactical Vehicle プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,121,350 $1,595,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 通常ガレージ 解説 2017年12月12日の『強盗:ドゥームズ・デイ』アップデートにより追加された軍事車両。 第三幕の「ドゥームズ・デイ・シナリオ:バラージ」で、一連の事件の黒幕のとある人物の私兵集団から、空輸中の本車両を強奪しに行く事になる。 また、そのミッションをホストとしてクリアすることで割引価格で購入可能となる。 購入後は機動作戦センターかアベンジャーの乗り物ワークショップにて改造可能。 元ネタは2013年に米軍で開発された、「Storm Search and Rescue Tactical Vehicle」。 Search and Rescue Tactical Vehicle(SRTV)とはその名の通り、戦闘区域の負傷した作戦要員を捜索・そのまま救出する用途で使用される車両であり、低空飛行のヘリや輸送機からの空中投下に耐えられる程の頑丈なサスペンションと、輸送機に収容可能な車体のサイズでありながら救出対象を安静に乗せておける車内の広さ、救出対象を餌としたブービートラップ(IED・いわゆる即席爆弾)に耐えられるような爆破耐性を備えている。詳しくは後述するが本車両もそれを反映してか、頑丈でしなやかなサスペンションと爆破耐性を備えている。 走行性能としては、軍事カテゴリだけあって車体が重く立ち上がりが若干鈍いものの、速度にさえ乗ればグングン加速していくタイプの物であり、フルチューンすればオンロードでのトップスピードは105mph前後、坂道を用いて加速すれば125mph前後にまで上昇し、軍事カテゴリの車両の中ではぶっちぎりの速さを誇る。また、サスペンションも大変柔らかくしなやかで、4WDの恩恵もありオフロードの走行性能も抜群。 さらに軍事車両ゆえにアーマーを改造すればボディはかなり頑丈であり、連続して爆発にでも曝されない限りは激しい衝突でもボディはほとんど変形せず、衝突でライトが割れることはまずないので夜間のドライブも安心である。だが、車体が重い割には突進の突破力がそこまででもないので、インサージェントやファントムウェッジのように道行く車両を押しのけて爆走といった走りは難しい。 そして、この車両には元ネタと同じく爆破耐性が備わっている。それもCEOスキルで呼び出せる各種装甲車両のような申し訳程度の物ではなく、それなりに戦火を生き延びることができる程度の物が、である。 具体的には、アーマー100%・乗員無しの状態でRPGの直撃には2発、ホーミングランチャーの直撃には6発、バザード等のロックオンミサイルの直撃には5発、粘着爆弾には2発まで耐えることができる。超火力のハイドラやレーザーのキャノンには流石に一瞬で消し炭になるが、それでも1.7秒ほどの直撃には耐えられる。 その上この数値は乗員がいない時のものであり、本車両にはナイトシャークやインサージェントトラックカスタムと同じく、プレイヤーが搭乗している間は爆破耐性が2倍になるという特性があるため、事実上この数値の2倍の爆発攻撃を耐え抜く事ができるので、インサージェントトラックカスタムには及ばないものの、爆弾の飛び交う激戦区でもそこそこ安心してドライブを楽しめる(もっとも、そんな状況で楽しめるかどうかは別問題だが)。 しかし爆破耐性があろうと、後述のカスタムで防弾性を上げていようと、真横と真正面からの銃撃に対しては無防備なので注意が必要。 本車両には乗り込んだ時のメーカー表示が存在しないが、ガレージ内ではHVYと表示される。 保管するのに施設を必要とせず、改造も機動作戦センターさえあれば行えて、値段も同アップデートで実装されたウォーストック販売車両の中では一応最安価なので、『銃器密造』と『極秘空輸』でお金を使い果たしてしまい今は施設もアベンジャーも買えないが、何か新しく来た戦闘用車両を乗り回してせめて世界の終焉の雰囲気だけでも楽しみたい…といったプレイヤーにもうってつけの1台だと思われる。 運用方法としては、強盗ミッションにも持ち込む事ができるので、フレンドやクルーメンバーを乗せて4人で暴れ回るのが最適だろう。 2つあるタレット、運転席と助手席からのドライブバイ(投擲武器も使用可能)の高火力を敵に叩き込めば、ミッション等でも圧倒的な殲滅速度を発揮できる。ただ、カスタムで防弾性を劇的に上昇させられるとはいえ、銃座に装着可能なシールドの類が存在しないため、ガンナーの防御性ではインサージェントトラックに一歩劣る。横転によりガンナーが弾き出されるのも同様なので、運転手は横転しないよう注意して運転すること。 誰もが知っている通り、恐怖で狂乱状態になった敵は、きわめて攻撃しにくい場所に逃げ込むものです。 普段なら頼りになる50口径のタレットも、狭い隙間の向こうにある隠れ家には役立ちません。 そんな時こそバラージに乗り込みましょう。 世界トップクラスの万能性としなやかなオフロード性能を誇るこの車両は、 前部と後部にアップグレード可能な砲塔が搭載されています。 この車から逃げ隠れるのは、至難の業となるでしょう。 (Warstock Cache & Carryサイト内の解説より) 改造 本車両の特長は何と言っても、前後に配置されたタレット、カスタムの豊富さ、耐爆性能だろう。 前後には.50口径マシンガンが標準装備されており、前部マシンガンは360°、後部マシンガンは後方150°ほどを狙って射撃することができる。 カスタムにより前部を.50口径ミニガンに、後部はそれに加えグレネードランチャー(弾数30発)に換装することも可能。 だが運転席や助手席から直に銃座に移動することができないので、一人でこれらを使用したい場合は車体の上から乗り込む必要がある。 各種戦闘用車両でおなじみの近接地雷は搭載することができないが、地雷の用途(接近してドライブバイでこちらを殺害しようとする敵への牽制、反撃)を考えると、ドライブバイが可能で投擲武器も使えるので大して問題はない。 デフォルトの状態だと風(と銃弾)通しの良さそうな若干頼りない見た目をしているが、カスタムのボディワーク項目にかなり多様なカスタムが用意されており、所有者の個性を出しやすいと共に、各種防御板を随所に装着できるため乗員とガンナーの安全性が大幅に上昇する。 カスタムによっては後方からの銃撃は完全に遮断でき、フロントウィンドウ(ガラスはないが)の中央にも鉄板を配置することができるので、斜め前からの銃撃に対しても耐性を得られる。 サイドウィンドウにもプレートを装着できる(項目名はドア)のだがこれが中々困ったもので、デフォルトの状態とカスタム・フレーム以外を付けてしまうと、ドライブバイが一切不可能になる。イメージ的にはインサージェント・カスタム等の重量アーマープレートが近い。メッシュや格子などで見た目こそよくなるが一切の防弾性能が無い飾りという点もそちらと同様。 他の項目と異なり防御板オプションも存在しないため、デフォルトのまま触らないか、付けるにしてもカスタム・フレームに留めておくことを推奨。 ちなみにアリーナワークショップで改造した場合のみ、強盗:ドゥームズ・デイの第三幕「ドゥームズ・デイ・シナリオ」で登場するものと同様のエンブレムを付けることができる。 しかしせっかくカスタム項目が豊富でカスタム性が高いのだが、残念なことに現在バグが存在しており、各種ボディワークのカスタム項目のカーボンパーツ以外のほとんどの項目(メインカラーやサブカラーが反映されるもの)において、本来カラーが適用されるべき場所に黒地に謎のテクスチャ(何らかのデバイスのようなものであったり粘着爆弾の起爆部のようなテクスチャ)が貼られてとてつもなく不格好になるので、見た目を重視するならカーボンパーツの装着を推奨。 このバグは『ナイトライフ』アップデートにより修正された。 アクションメニューからボンネットを開くとそこはトランクになっているが、中には消火器が設置されている。 改造費用 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 ボディーペイント ボディーペイント 【21種】 費用 オンライン なし $11,400 ベーシック迷彩 $18,240 ザンクード迷彩 $19,380 スプレー迷彩 $20,520 3カラーアウトライン $21,660 90sサンドボックス $22,800 モダン5カラー $23,370 不毛の戦域 $23,939 冬季迷彩 $24,510 アーバンウォリアー $25,080 自然保護区 $25,650 海戦戦術 $26,220 アーバンジオメトリック $26,789 コヨーテジオメトリック $27,360 大柄ジオメトリック $27,930 海戦ジオメトリック $28,500 デザートフラクタル $29,070 アーバンフラクタル $29,639 大柄デジタル $30,210 中柄デジタル $30,780 小柄デジタル $31,350 スカル 無料 ナックルダスター 無料 コンベア 無料 星々 無料 ロイヤルスチュワート 無料 ギャラクシー 無料 ツリー迷彩 無料 キャンディケイン 無料 スノーフレーク 無料 ヒイラギかざろう 無料 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 武器 武器 【2種】 費用 オンライン 武器(標準装備) $ 前方ミニガン $ 武器(後部) 武器【3種】 費用 オンライン 武器(標準装備) $ 後部ミニガン $ 後部グレネードランチャー $ 入手場所 出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」にて購入。 ドゥームズ・デイ・シナリオ:バラージにて、カーゴボブに吊り下げられている本車を奪取することとなる。 『ナイトライフ』アップデートで追加された「ビジネスバトル」にて、強奪対象として登場。走り屋を乗せて街中で暴れ回っているパターンと、メリーウェザー本部で多数の警備兵に守られているパターンが存在する。 『ロスサントス・チューナー』アップデートで追加されたオートショップで受けられる強盗ミッションに登場。「データミッション」の準備ミッションでは、メリーウェザーの地下基地から出てくる本車を強奪してオートショップへ届けることになる。 「スーパーノート取引」のフィナーレでは、軍のトランスポーターに一定のダメージを与えることで後部から兵士を乗せた本車が排出される。 参考 モデル 動画
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Jack in the BoxはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Jack in the Box 必要枚数 4枚 Item Turn the crank, close your eyes, and pray to the gods for a pleasant surprise. 交換可能アイテム ボス限定やFatedユニークではないドロップする全ユニークからランダム 入手方法 このカードがドロップするエリア The Ebony Barracks • The Slums • The Docks • The Sarn Ramparts • The Imperial Fields • The Harbour Bridge • The Grand Promenade • The Lunaris Concourse • The Quay • The Grain Gate • Arsenal Map • Ghetto Map • Port Map • Precinct Map • Promenade Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Jack_in_the_Box Divination Card
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Barrage Tank 種族:Imperial パック:Standard レア度:Common 攻撃:0 体力:2 待機:1 能力:Armored 1Strike 1 Goldパックから、またはMission 8クリア時の報酬として入手可能。 攻撃力も耐久力も低いが、UniqueのTiamatと違い何枚でも入れられる点が優秀であり、即効性のStrikeユニットとして活躍する。 パック戦、ミッション、アチーブメント等様々なところで役に立つだろう。 攻撃力が無いのでNeocyte Guard等、強力なCounter持ちに対峙させてもカウンターで共倒れにならない点もポイント。 Flashpointパックで、このカードの新装版らしきカード、Atomic Barrageが登場。 コメント コメント
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道を外れて 概要 金塊を運ぶための貨物車輌を用意する。 攻略 マイケルかフランクリンでデイビス・クォーツの操車場に向かう。 作業員が二人いるのでステルスで黙らせ、建物内の装置でポイントを切り換え、列車が引き込み線に入ったらトレバーにスイッチ。 スカイリフトで貨物列車の機関車と荷台を飛行場に運び、トレーラーに載せるとミッション完了。一度に片方しか運べないので往復する。機関車と荷台は指示が出た時にボタンを押すと位置が補正されて勝手に拾ったり降ろしたりできる。 ゴールドメダル取得条件 タイム4 00以内にクリアしろ 気づかれない誰にも気づかれずに列車を盗め
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軍用向けの車両。 耐久性が高く頑丈で迷彩模様はミリタリーマニアに堪らない。 APC Barracks Semi(バラックス・トラック) Barracks(バラックス) Barrage(バラージ) Chernobog(チェルノボグ) Crusader(クルセイダー) Half Track(ハーフトラック) Invade and Persuade Tank(インベードタンク) Rhino Tank(ライノ戦車) Thruster(スラスター) TM-02 Khanjali(TM-02 ハンジャール) Vetir(ヴェティル) 上へ
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初期ワーカー偵察1 40~4 00 2 30~敵陣偵察CC First No Barracks Gas First 12Barracks 13Refinery 12Barracks 15Refinary 相手の偵察がこない 初期スキャン5 30 Scan6 20 Scan 初期ワーカー偵察 1 40~4 00 ProxyBarracks(1stBarracks)偵察。 1 40は分岐点として示しただけであり、こんなに早期に偵察を送るのは無駄が多い。 どうせ早期に送るならProxyを探さなくてもBarracksがないことを確認できるという問題もある。 2 30~敵陣偵察 CC First 12BarracksスタートであればMarine1体目からのハラスでダメージを与えられる。 Cloud Kingdom程度の距離であればCC完成前にMarine1が相手のNaturalに到着するためSCV2~3体を倒すことが可能である。 相手はCCの建設を完了するために余分にSCVを使わざるをえないため、Mining Timeが削られる。 No Barracks SCVの数が少なければProxy2raxからのMarineプッシュかSCVMarineAll-inであり要Bunker それほど少なくなければBarracksをどこかに隠しているだけだが不安ならBunker ガスを掘っていればProxy MarauderかProxy Reaper。どちらか分からなければMarauderに備えて要Bunker。カウンターしやすいオーダー選択。 OC変形の前後に2ndガスまで掘っていることはミネラルのタイトなMarauderでは考えにくいのでほぼProxy Reaper。 Gas First ガスの採取量とBarracksの建つタイミングで12Barracks 13Refinaryと区別可能。偵察が遅かった場合もMarineの出てくるタイミング、量からある程度わかる。 序盤のMarineが少ないということとFactory以降にTechが伸びるのが早いということ以外はわからない。 MarineHellionElevatorやMarineHellionBansheeによる速攻もあれば、Starport建設中のサプライ下限が27の頃にもうCCを建て始めるようなBansheeExpand(ハラス型の内政ビルド)やBlueFlameHellionExpand(仕掛けないTech型の内政ビルド)ということも有り得る。 hellionも早いので序盤の隙は意外と少ない。一応Proxy Marauderに弱いが、Proxy Marauder vs Gas Firstでも無理やり守りきられるとカウンターのBansheeが非常に早くくるので油断してはいけない。 偵察SCVを粘らせることでBarracksにReactorをつけるかTechLabをつけるかを確認して多少は可能性が絞れるが、TechLabであれば多少の生産時間ロスがあってもいいのでReactorをまず作ってフェイクを仕掛けることも不可能ではない。 拡張オーダーなら堅実なつなげ方、自分も1/1/1スタートならStarport生産はViking選択が安定はする。 12Barracks 13Refinery ガスの採取量とBarracksの建つタイミングでGas Firstと区別可能。偵察が遅かった場合もMarineの出てくるタイミングからある程度わかる。 TechLabつきBarracksに行くかFactoryに行くかまでSCV偵察である程度把握することができる。 早く偵察に行くとMarine1体目が出る前に帰ることが可能だが、Marineが出たあとも死亡覚悟で粘ることでTechLabの有無を確認することができる。 しかしこの時点でTechLabがないことを確認してもあまり信頼性はない。Marine2体目3体目以降にReaperを出したとしても不意をつければ十分に得るものがあるため。 12Barracks 15Refinary 偵察到着が遅ければ12Barracks 13Refinaryと建物がまったく同じだがガスの採取量が明らかに少ないので判別可能。 基本的に安全に1rax Expandするためのビルド。1rax Expandにしては早くガスを掘るぶんユニットの揃いが早いのでプッシュに強く、Expand同士の対決であればどこかでSCVを動員してのワンタイミングのプッシュも怖い。 15Refinaryからの展開としてはReactorExpandからFactory portと行ってMarine6体の後Hellion x2を生産していく形(ほぼすべてのプッシュを守れる安定系、CloakingBansheeに気付かなかった場合だけやや弱いが結局Vikingが出る)、あるいはReaperExpandから早めのCombatShield・Stimpackを揃えていく形、またはAdd-onをつけずにガスを溜めながら早めのCombatShield+Stimpackを揃えていく形が考えられる。 相手の偵察がこない TvTの理解度が高いプレイヤーほど偵察を最低限に抑えたスタイルが多く無偵察スタイルも少なくないので単純に偵察が来ないだけではおかしくないが、 相手の偵察とすれ違ったのに来ない場合や偵察が帰るのが非常に早かった場合はFactoryやStarportをProxyしている可能性があるので周辺偵察の条件としてよい。 初期スキャン 5 30 Scan 早めのスキャン。1stOCで2回目にたまる50Energy。 先ガスオーダー(11~12gas 13Barracks)の相手に有効。 12Barracks 13gasの場合はまだオーダー確定前で早すぎるので6 00頃までエナジーのまま残しておくか6 20のスキャンを使う。 BlueFlameHellionかReactoredHellionか即MarineTankかMarineHellionMedivacか即Bansheeかがわかる。 6 20 Scan 1base相手でも2base相手でも標準的なスキャン。1stOCで3回目にたまる50Energy。 先ガスオーダー相手には少し遅すぎることがある。 先ガス即Bansheeに対して6 20スキャンで気付いてE-bayから建て始めるとタレットが間に合わず、MarineHellionMedivacに関してはもうすでに着弾してもおかしくない時間である。 オーダーとして6 20までにE-bayがデフォルトで建っているオーダーであればタレットを建てるだけなので6 20のスキャンでも間に合う。
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/18.html
Social Club #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC.png) 概要 http //ja.socialclub.rockstargames.com/ 『GTAV』の開発元であるRockstarのコミュニティーサイトです(ゲーム内のサイトではなく、リアルサイト)。『GTAV』発売後に日本語での提供も開始され、使いやすくなりました。Social Clubは登録制です(無料)。PC版では必ず登録する必要があります。 登録の流れ Social Clubにアクセスする。 右上の「SOCIAL CLUBに加入」をクリックする。 次の登録情報を入力する。・ニックネーム・・・コミュニティーサイト上でのニックネーム・Eメールアドレス・・・自分のEメールアドレス・パスワード・・・ログインする際のパスワード・生年月日・・・自分の誕生日・国・地域・・・住んでいる国 「アカウントを作成」をクリックする。 入力したEメールアドレスに認証メールが届くので、「ACTIVATION」をクリックする。 トップページ右上の「サインイン」に、上記で登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログインする。 アカウント設定ページに進み、「リンク済みアカウント」項目から「PlayStationNetworkID」や「Xbox LIVE ゲーマータグ」をクリックして、PSN (SEN) アカウントやマイクロソフトアカウントとリンクさせる。 次の記事も参考に。 http //dengekionline.com/elem/000/000/730/730757/ 登録するとできること クルー(Social Clubメンバーとの交流)に参加できます。 ゲーム内の進捗などがSocial Clubで確認できます。ゲーム内に複数セーブデータがある場合、最後にセーブしたデータが(数分後に)反映します。詳しくは後述の「チェックリスト」参照。 自分が撮った写真がSocial Clubで確認できます。また、写真をユーザーに共有することもできます。 Lifeinvader(後述)が利用できます。 特典アイテム(後述)が取得できます。Xbox 360版の場合、以前はゴールド会員が必要でしたが、現在はシルバー会員でも可能です。 登録特典 武器:アサルトSMGAmmu Nationで無料で購入できるうえ、カスタムが無料で、弾薬購入だけで使える。 車:アニス エレジーRH8各キャラのガレージ(隠れ家ではなく、ガレージ)に入り、特殊車両を表示した時に表示される。紛失しても何度でも出せる。 ヘアスタイルなどマイケル:髭・スキンヘッド フランクリン:アフロ・あご髭 トレバー:口髭 チェックリスト [キャリア]→[チェックリスト] では、次の内容が確認できます。 ミッション:ミッションのクリア状況が確認できます。ミッションを受けた順に並び、ソート変更できません(ゲーム内ポーズメニューのミッションのリプレイリストの並びもソート変更不可)。 趣味と娯楽:趣味と娯楽のクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。 不審者と変質者:不審者と変質者のクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。 ランダムイベント:ランダムイベントのクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。ゲーム内ではクリアしたかどうかはポーズメニューでは確認できないので、重宝するでしょう。 その他:Social Club独自の実績のクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。 マップビュー:マップで、ミッション系や収集系のクリア状況が確認できます。 Lifeinvader #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lifeinvader.png) 概要 http //www.lifeinvader.com/ 『GTAV』本編内に登場する架空の企業、およびその企業が運営するSNSです。Rockstarにより、ゲーム内だけでなくリアルサイトも用意されました。 リアルサイトの利用にはSocial Clubの登録が必要です。こちらはSocial Clubと違い、日本語版は用意されていません。 『GTAV』の企業のページが用意されており、ページにある「+Stalk」(facebookの「いいね!」やGoogle+の「+1」のようなもの)をクリックすると、リアルサイトでその企業をフォローし、『GTAV』本編でその企業の割引特典などが受けられます。損はないので、手当たり次第に「+Stalk」をクリックしましょう。 ページ一覧 編集中。 Dr. Ray De Angelo Harris Karl Kelly Legendary Motorsport Los Santos Customs Redwood Cigarettes Warstock Cache Carry
https://w.atwiki.jp/secretbaseatnight/
ようこそ!「secret base at night(夜の秘密基地)」サーバーへ! 「secret base at night」とは、PC版GTA5でオンラインの世界でロールプレイ(RP)を楽しむ日本人向けサーバーです 配信者、一般の方が参加できる現在テスト段階のサーバー テストサーバー終了後本サーバーへ移行したらワイプ(データ削除)されます。 有志募集しています!詳しくは有料プランをご覧ください。 2023/9/7現在住民募集中です。 アクセスTOP10 トップページ 犯罪及び罰金について ジョブ(職業) 禁止されている乗り物・武器 初めての人へ サーバールール サーバーに参加するには サーバーに参加したら よくある質問 ギャングについて
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/92.html
戦術名 時間帯 即Banshee 序盤 目的 Build Order 名前 備考 Zergは序盤に対空攻撃を行えない。殆どの人がZerglingかRoachを作るので早期にBansheeを生産し奇襲をかける。 RefineryBarracksFactoryStarportTeckLab(Barracks) 概要 封鎖を行ないつつ最小限の資源の消費でできるだけ速くStarportを建造しBansheeの生産を行う。相手の状況により違う兵種を生産する。 長所 短所 対空の準備をされていたら内政的にかなり苦しくなる。 対策方法 Queenを多めに配備しておく。 詳細な説明 SCVは11体まで生産を行いBanshee生産に集中する。 →Bansheeの生産が始まったらSCVの生産を再開する。 封鎖はSupply Depotでは脆いのでBarracksとFactoryで行う。 BansheeはQueenに1 1でも勝利する事ができる。 Spore Crawlerにも2 1なら勝利する事ができる。 1stの基地に偵察兼ハラスを行い相手の戦力を削る。 考察 名前 コメント